聚焦中东,
逐一理解目标市场。
我们正在以沙特阿拉伯和 GCC 为核心建立合作关系,并逐步拓展至 MENA 阿拉伯语市场,包括未来在埃及的合作机会。所列国家代表目标市场,不表示已拥有成熟的创作者资源。
为什么需要我们Steam 上线 ≠
Steam 上线 ≠
在当地市场被发现。
“我的游戏已经在 Steam 上线,中东玩家本来就能看到,为什么还需要你们?”发行只是进入新市场的一部分,首轮测试还需要回答:
- 哪些当地玩家最可能喜欢这款游戏?
- 哪些 Creator 与游戏类型和受众真正匹配?
- 如何控制第一次市场测试成本?
- 游戏内容及宣传是否存在文化或语言适配问题?
- Creator 推广带来了哪些可归因流量和有效市场反馈?
- 是否值得继续扩大沙特及 GCC 市场投入?
我们不是出售 Creator 名单,而是帮助厂商完成从市场判断到执行和复盘的整个测试过程。
Saudi / GCC Market Test先测试,再决定
先测试,再决定
是否重金进入中东。
面向第一次考虑沙特市场的中国及亚洲 PC/Steam 游戏厂商,我们建议从小规模测试开始。根据项目选择少量匹配的当地 Creator,以 Gameplay、First Impression、Review、Short-form 或 Integrated Segment 等形式测试市场反应。
测试的目的不是追求一次性的大曝光,而是回答:“这款游戏值不值得继续投资沙特及 GCC 市场?”
先评估游戏,再建议测试范围并单独报价。Creator 价格差异较大,不公开固定套餐价格,也不承诺特定结果。
启动前约定数据口径。仅在平台及厂商能够提供数据的范围内,观察内容表现、可追踪点击、Steam 访问与愿望单。归因存在限制,观看量不等于销量或新增愿望单。
SA
沙特阿拉伯
01AE
阿联酋
02KW
科威特
03QA
卡塔尔
04BH
巴林
05OM
阿曼
06AUDIENCE BEFORE ASSUMPTIONS语言是起点,
语言是起点,
匹配还要深入受众。
阿拉伯语市场并不完全相同。我们结合创作者的受众地区、游戏偏好与内容形式进行评估,不仅凭语言推断市场覆盖。
评估维度
- 目标国家与实际受众地区
- 阿拉伯语内容与频道形式
- 游戏类型、平台与推广时间
- 区域文化因素
GCC 包括上方海湾六国,沙特阿拉伯是其中之一。MENA 指中东和北非,范围大于 GCC;埃及属于 MENA,不属于 GCC。核心海湾市场以外的机会将根据合作联系的发展逐项评估。
Saudi / GCC Market Test先测试,再决定
先测试,再决定
是否重金进入中东。
先评估游戏,再建议测试范围并单独报价。Creator 价格差异较大,不公开固定套餐价格,也不承诺特定结果。