MENA MARKET

聚焦中东,
逐一理解目标市场。

我们正在以沙特阿拉伯和 GCC 为核心建立合作关系,并逐步拓展至 MENA 阿拉伯语市场,包括未来在埃及的合作机会。所列国家代表目标市场,不表示已拥有成熟的创作者资源。

为什么需要我们

Steam 上线 ≠
在当地市场被发现。

“我的游戏已经在 Steam 上线,中东玩家本来就能看到,为什么还需要你们?”发行只是进入新市场的一部分,首轮测试还需要回答:

我们不是出售 Creator 名单,而是帮助厂商完成从市场判断到执行和复盘的整个测试过程。

Saudi / GCC Market Test

先测试,再决定
是否重金进入中东。

面向第一次考虑沙特市场的中国及亚洲 PC/Steam 游戏厂商,我们建议从小规模测试开始。根据项目选择少量匹配的当地 Creator,以 Gameplay、First Impression、Review、Short-form 或 Integrated Segment 等形式测试市场反应。

测试的目的不是追求一次性的大曝光,而是回答:“这款游戏值不值得继续投资沙特及 GCC 市场?”

先评估游戏,再建议测试范围并单独报价。Creator 价格差异较大,不公开固定套餐价格,也不承诺特定结果。

启动前约定数据口径。仅在平台及厂商能够提供数据的范围内,观察内容表现、可追踪点击、Steam 访问与愿望单。归因存在限制,观看量不等于销量或新增愿望单。

提交游戏进行市场评估
SA

沙特阿拉伯

01
AE

阿联酋

02
KW

科威特

03
QA

卡塔尔

04
BH

巴林

05
OM

阿曼

06
AUDIENCE BEFORE ASSUMPTIONS

语言是起点,
匹配还要深入受众。

阿拉伯语市场并不完全相同。我们结合创作者的受众地区、游戏偏好与内容形式进行评估,不仅凭语言推断市场覆盖。

评估维度

  • 目标国家与实际受众地区
  • 阿拉伯语内容与频道形式
  • 游戏类型、平台与推广时间
  • 区域文化因素

GCC 包括上方海湾六国,沙特阿拉伯是其中之一。MENA 指中东和北非,范围大于 GCC;埃及属于 MENA,不属于 GCC。核心海湾市场以外的机会将根据合作联系的发展逐项评估。

Saudi / GCC Market Test

先测试,再决定
是否重金进入中东。

先评估游戏,再建议测试范围并单独报价。Creator 价格差异较大,不公开固定套餐价格,也不承诺特定结果。

提交游戏进行市场评估