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让推广形式,
适合你的游戏。

吉欣成帮助中国及亚洲游戏厂商,通过本地 Creator 推广、市场验证和数据复盘,低成本测试并拓展沙特及 GCC 市场。

两项核心业务

游戏及数字内容进入沙特/GCC市场

通过当地Creator、小规模市场测试、执行及数据复盘,支持游戏厂商判断市场机会。

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中日采购与定制加工服务

以日本法人窗口,为日本企业提供定制金属加工件、店铺什器部件及项目型产品的中国供应链采购与制造协调服务。

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Saudi / GCC Market Test

先测试,再决定
是否重金进入中东。

面向第一次考虑沙特市场的中国及亚洲 PC/Steam 游戏厂商,我们建议从小规模测试开始。根据项目选择少量匹配的当地 Creator,以 Gameplay、First Impression、Review、Short-form 或 Integrated Segment 等形式测试市场反应。

测试的目的不是追求一次性的大曝光,而是回答:“这款游戏值不值得继续投资沙特及 GCC 市场?”

先评估游戏,再建议测试范围并单独报价。Creator 价格差异较大,不公开固定套餐价格,也不承诺特定结果。

启动前约定数据口径。仅在平台及厂商能够提供数据的范围内,观察内容表现、可追踪点击、Steam 访问与愿望单。归因存在限制,观看量不等于销量或新增愿望单。

提交游戏进行市场评估
了解我们的测试流程

清晰的六步市场测试流程

01

游戏评估

分析游戏类型、Steam 页面、目标玩家、价格和当前市场表现。

02

沙特/GCC 适配评估

判断游戏与当地玩家兴趣、文化环境和内容传播方式的匹配程度,仅作营销层面的初步评估。

03

Creator 匹配

根据游戏类型、受众、平台、内容风格和预算选择,而不是简单按粉丝数量选择。

04

小规模市场测试

优先以少量 Creator 和明确范围开展首轮推广,不建议未经验证就投入大额预算。

05

数据与市场反馈

在可获取数据的范围内,观察内容表现、点击、Steam 访问或愿望单,并整理 Creator 和玩家反馈。

06

决定是否扩大

根据结果决定扩大投放、考虑阿拉伯语本地化、进入其他 GCC 国家,或者停止追加预算。

01

YouTube 视频植入

在创作者游戏视频中安排 60、90 或 120 秒等推广片段,具体位置和形式按项目确认。

02

独立游戏视频

围绕一款游戏制作独立介绍、首次体验或完整试玩视频。

03

游戏试玩与评测

由当地创作者进行游戏体验和内容制作,明确合作要求并尊重创作者的真实观点。

04

新游戏发布推广

围绕上线、版本更新或小规模市场测试,协调创作者推广时间。

05

阿拉伯语创作者匹配

综合游戏类型、语言、受众地区、频道形式、平均观看量及预算匹配。

06

区域推广协调

协助邀约、内容简报、商务沟通、发布时间安排及基础效果报告。

联系我们获取报价

价格根据游戏、目标市场、创作者、推广形式、时间及预算单独确定,不公开创作者采购报价。

A CLEAR CAMPAIGN BRIEF

让推广方案
清晰可评估。

在确认合作条件前提供推广方案。

  • 01创作者介绍
  • 02受众地区
  • 03频道数据
  • 04推广形式
  • 05预估报价
Saudi / GCC Market Test

先测试,再决定
是否重金进入中东。

先评估游戏,再建议测试范围并单独报价。Creator 价格差异较大,不公开固定套餐价格,也不承诺特定结果。

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