游戏及数字内容进入沙特/GCC市场
通过当地Creator、小规模市场测试、执行及数据复盘,支持游戏厂商判断市场机会。
了解详情 ↗吉欣成帮助中国及亚洲游戏厂商,通过本地 Creator 推广、市场验证和数据复盘,低成本测试并拓展沙特及 GCC 市场。
面向第一次考虑沙特市场的中国及亚洲 PC/Steam 游戏厂商,我们建议从小规模测试开始。根据项目选择少量匹配的当地 Creator,以 Gameplay、First Impression、Review、Short-form 或 Integrated Segment 等形式测试市场反应。
测试的目的不是追求一次性的大曝光,而是回答:“这款游戏值不值得继续投资沙特及 GCC 市场?”
先评估游戏,再建议测试范围并单独报价。Creator 价格差异较大,不公开固定套餐价格,也不承诺特定结果。
启动前约定数据口径。仅在平台及厂商能够提供数据的范围内,观察内容表现、可追踪点击、Steam 访问与愿望单。归因存在限制,观看量不等于销量或新增愿望单。
分析游戏类型、Steam 页面、目标玩家、价格和当前市场表现。
判断游戏与当地玩家兴趣、文化环境和内容传播方式的匹配程度,仅作营销层面的初步评估。
根据游戏类型、受众、平台、内容风格和预算选择,而不是简单按粉丝数量选择。
优先以少量 Creator 和明确范围开展首轮推广,不建议未经验证就投入大额预算。
在可获取数据的范围内,观察内容表现、点击、Steam 访问或愿望单,并整理 Creator 和玩家反馈。
根据结果决定扩大投放、考虑阿拉伯语本地化、进入其他 GCC 国家,或者停止追加预算。
在创作者游戏视频中安排 60、90 或 120 秒等推广片段,具体位置和形式按项目确认。
围绕一款游戏制作独立介绍、首次体验或完整试玩视频。
由当地创作者进行游戏体验和内容制作,明确合作要求并尊重创作者的真实观点。
围绕上线、版本更新或小规模市场测试,协调创作者推广时间。
综合游戏类型、语言、受众地区、频道形式、平均观看量及预算匹配。
协助邀约、内容简报、商务沟通、发布时间安排及基础效果报告。
价格根据游戏、目标市场、创作者、推广形式、时间及预算单独确定,不公开创作者采购报价。
在确认合作条件前提供推广方案。
先评估游戏,再建议测试范围并单独报价。Creator 价格差异较大,不公开固定套餐价格,也不承诺特定结果。