ゲーム・デジタルコンテンツのサウジアラビア・GCC市場展開
現地クリエイターによる小規模な市場テスト、実行、データと市場の反応の確認を支援します。
詳しく見る ↗吉欣成株式会社は、中国をはじめとするアジアのゲーム開発会社に向けて、現地クリエイター施策、市場検証、成果を踏まえた改善を通じ、初期費用を抑えたサウジアラビア・GCC市場への展開を支援します。
サウジアラビア市場を初めて検討する中国・アジアのPC/Steamゲーム企業には、相性のよい少数の現地クリエイターによるテストをご提案します。プレイ動画、初見レビュー、レビュー、短尺動画、動画内紹介などから、案件に適した形式を検討します。
一度の大きな露出よりも、「このゲームのサウジアラビア・GCC展開に、さらに投資する価値があるか」を判断することが目的です。
ゲームを確認したうえで実施範囲とお見積もりをご提案します。費用はクリエイターごとに異なり、一律の料金や特定の成果はお約束しません。
開始前に測定方法を合意します。プラットフォームおよび開発元から取得できる範囲で、動画の反応、計測可能なクリック、Steamへの流入やウィッシュリストなどを確認します。効果の帰属には限界があり、視聴回数が販売数やウィッシュリストの純増を示すとは限りません。
ジャンル、Steamページ、想定プレイヤー、価格、現在の市場での実績を確認します。
現地の関心、文化的背景、コンテンツの伝わり方との相性を、マーケティングの観点から初期評価します。
登録者数だけでなく、ジャンル、視聴者、プラットフォーム、表現スタイル、予算を踏まえて検討します。
大きな予算を投じる前に、少数のクリエイターと合意した範囲で初回施策を実施します。
取得可能な動画指標、クリック、Steam流入やウィッシュリストに加え、クリエイターと視聴者の声を整理します。
結果をもとに、施策の拡大、アラビア語対応、他のGCC諸国への展開、または追加投資の見送りを検討します。
ゲーム動画内に60秒・90秒・120秒などの紹介パートを設ける形式です。尺や掲載位置は案件ごとに確認します。
作品紹介、初回プレイ、じっくりとした体験動画など、一つのゲームを主題とする動画です。
現地クリエイターによるプレイや解説を通じてゲームを紹介します。依頼内容を明確にし、クリエイター自身の視点を尊重します。
発売・配信開始、アップデート、小規模な市場テストなどの予定に合わせ、クリエイター施策を調整します。
ジャンル、使用言語、視聴者の地域構成、動画形式、平均視聴回数、ご予算を踏まえて検討します。
候補者への連絡、企画概要の共有、条件交渉、公開日程、基本的な結果整理を支援します。
費用はゲーム、対象市場、クリエイター、実施形式、時期、ご予算によって異なります。クリエイターとの調達条件や個別単価は公開していません。
実施条件の確定前に、ご検討いただくための企画内容をご案内します。
ゲームを確認したうえで実施範囲とお見積もりをご提案します。費用はクリエイターごとに異なり、一律の料金や特定の成果はお約束しません。