ゲーム・デジタルコンテンツのサウジアラビア・GCC市場展開
現地クリエイターによる小規模な市場テスト、実行、データと市場の反応の確認を支援します。
詳しく見る ↗吉欣成株式会社は大阪を拠点とする日本法人です。ゲーム・デジタルコンテンツのサウジアラビア・GCC市場展開と、日本企業の中国調達・特注製作を、それぞれの案件に応じて支援します。
お問い合わせ ↗吉欣成株式会社は、中国をはじめとするアジアのゲーム開発会社に向けて、現地クリエイター施策、市場検証、成果を踏まえた改善を通じ、初期費用を抑えたサウジアラビア・GCC市場への展開を支援します。
「Steamで販売していれば、中東のプレイヤーにも届くのでは?」配信は市場参入の一部です。初回のテストでは、次の点を確かめます。
クリエイターの名簿を販売するのではなく、市場の見立てから施策の実行、結果の振り返りまでを支援します。
サウジアラビア市場を初めて検討する中国・アジアのPC/Steamゲーム企業には、相性のよい少数の現地クリエイターによるテストをご提案します。プレイ動画、初見レビュー、レビュー、短尺動画、動画内紹介などから、案件に適した形式を検討します。
一度の大きな露出よりも、「このゲームのサウジアラビア・GCC展開に、さらに投資する価値があるか」を判断することが目的です。
ゲームを確認したうえで実施範囲とお見積もりをご提案します。費用はクリエイターごとに異なり、一律の料金や特定の成果はお約束しません。
開始前に測定方法を合意します。プラットフォームおよび開発元から取得できる範囲で、動画の反応、計測可能なクリック、Steamへの流入やウィッシュリストなどを確認します。効果の帰属には限界があり、視聴回数が販売数やウィッシュリストの純増を示すとは限りません。
ジャンル、Steamページ、想定プレイヤー、価格、現在の市場での実績を確認します。
現地の関心、文化的背景、コンテンツの伝わり方との相性を、マーケティングの観点から初期評価します。
登録者数だけでなく、ジャンル、視聴者、プラットフォーム、表現スタイル、予算を踏まえて検討します。
大きな予算を投じる前に、少数のクリエイターと合意した範囲で初回施策を実施します。
取得可能な動画指標、クリック、Steam流入やウィッシュリストに加え、クリエイターと視聴者の声を整理します。
結果をもとに、施策の拡大、アラビア語対応、他のGCC諸国への展開、または追加投資の見送りを検討します。
サウジアラビアとGCCを軸に関係づくりを進め、エジプトでの将来の機会も視野に、MENAのアラビア語圏へ段階的につながりを広げていきます。掲載国は対象市場を示すもので、既に確立したクリエイター網を意味するものではありません。
現在、初回の市場テストに向けた取り組みを進めています。事例は、実際の施策が完了し、結果の確認と掲載許諾が得られた後に公開します。