地域を見据え、
市場ごとに考える。
サウジアラビアとGCCを軸に関係づくりを進め、エジプトでの将来の機会も視野に、MENAのアラビア語圏へ段階的につながりを広げていきます。掲載国は対象市場を示すもので、既に確立したクリエイター網を意味するものではありません。
Steamで配信することと、
現地で発見されることは別です。
「Steamで販売していれば、中東のプレイヤーにも届くのでは?」配信は市場参入の一部です。初回のテストでは、次の点を確かめます。
- どのような現地プレイヤーが、このゲームに関心を持つのか。
- ジャンルや視聴者との相性がよいクリエイターは誰か。
- 初回テストの費用をどのように抑えるか。
- ゲームや紹介素材に、文化・言語面で確認すべき点がないか。
- 施策に紐づく流入や、市場の反応をどこまで把握できたか。
- サウジアラビア・GCCへの追加投資を判断できる材料が得られたか。
クリエイターの名簿を販売するのではなく、市場の見立てから施策の実行、結果の振り返りまでを支援します。
まずは小さく検証し、
中東への本格投資を判断する。
サウジアラビア市場を初めて検討する中国・アジアのPC/Steamゲーム企業には、相性のよい少数の現地クリエイターによるテストをご提案します。プレイ動画、初見レビュー、レビュー、短尺動画、動画内紹介などから、案件に適した形式を検討します。
一度の大きな露出よりも、「このゲームのサウジアラビア・GCC展開に、さらに投資する価値があるか」を判断することが目的です。
ゲームを確認したうえで実施範囲とお見積もりをご提案します。費用はクリエイターごとに異なり、一律の料金や特定の成果はお約束しません。
開始前に測定方法を合意します。プラットフォームおよび開発元から取得できる範囲で、動画の反応、計測可能なクリック、Steamへの流入やウィッシュリストなどを確認します。効果の帰属には限界があり、視聴回数が販売数やウィッシュリストの純増を示すとは限りません。
サウジアラビア
01アラブ首長国連邦
02クウェート
03カタール
04バーレーン
05オマーン
06言語だけでなく、
視聴者との相性まで。
アラビア語圏であっても、市場の特性は一様ではありません。言語だけで到達範囲を判断せず、各クリエイターの視聴者地域、好まれるゲーム、コンテンツ形式を確認します。
確認するポイント
- 対象国と実際の視聴者地域
- アラビア語コンテンツとチャンネルの形式
- ゲームジャンル、プラットフォーム、実施時期
- 地域の文化的背景
GCCはサウジアラビアを含む上記の湾岸6か国で構成されます。MENAは中東・北アフリカを指す、より広い地域概念です。エジプトはMENAに含まれますが、GCC加盟国ではありません。中核の湾岸市場以外の案件は、関係構築の状況を踏まえて個別に検討します。
まずは小さく検証し、
中東への本格投資を判断する。
ゲームを確認したうえで実施範囲とお見積もりをご提案します。費用はクリエイターごとに異なり、一律の料金や特定の成果はお約束しません。